Cara memakai aplikasi ini
Anak mengetik namanya di awal, lalu bermain melalui 5 level dengan kerumitan yang meningkat: Huruf → Suku Kata → Kata Pendek → Kata Sedang → Kata & Kalimat Panjang. Bank soal tiap level sudah diperbanyak (huruf, suku kata, kata, frasa, hingga kalimat sederhana bertema keislaman & keseharian) dan target soal dinaikkan, sehingga bila dimainkan berurutan dari Level 1 sampai Level 5, satu sesi latihan mengetik berdurasi kurang lebih 30 menit. Bila jam pelajaran lebih singkat, guru bisa memilih untuk langsung mulai dari level tertentu lewat overlay pilih nama & level di awal.
Setiap level punya target jumlah soal yang harus diselesaikan (terlihat sebagai titik-titik emas di bawah nama level). Setelah target tercapai, muncul ucapan selamat dengan nama anak, dan level berikutnya otomatis terbuka.
Level yang masih terkunci 🔒 akan terbuka setelah level sebelumnya selesai. Guru tetap bisa memantau lewat titik progres pada setiap tab level.
Gunakan tombol Ulangi untuk mengulang soal yang sama, atau Lewati untuk berganti soal. Tombol 🔊 mematikan bunyi bila kelas sedang tenang. Tampilan menyesuaikan otomatis untuk HP, tablet, laptop, hingga TV/proyektor kelas.
⏱️ Nilai & Rekor: setiap selesai satu level, muncul waktu pengerjaan, jumlah kesalahan, dan nilai bintang (⭐ makin sedikit kesalahan, makin banyak bintang). Rekor tercepat & paling sedikit kesalahan per level akan disimpan beserta nama pemainnya, dan namanya akan terus tampil di atas papan permainan sampai ada yang memecahkan rekor tersebut.
🌐 Rekor tersambung ke semua komputer: supaya nama pemecah rekor tampil sama persis di komputer manapun tempat aplikasi ini dibuka (setelah dihosting), aplikasi memakai Firebase Realtime Database gratis. Buka file ini di editor, cari tulisan FIREBASE_CONFIG di bagian <script>, lalu ikuti langkah singkat di komentar kodenya (buat project gratis di firebase.google.com, aktifkan Realtime Database, lalu tempel config-nya). Sebelum itu diisi, rekor tetap tersimpan tapi hanya di komputer/browser masing-masing.